Продукция

Hастоятельно рекомендуется

Наши продукты

22-дюймовый квадратный дисплей

Описание продукта 1.Управление и публикация контента в реальном времени со смартфона, планшета iPad или ПК. 2.Удаленное обновление программного обеспечения устройства и OTA-обновления. 3.Синхронное воспроизведение на всех устройствах в предел...

24.5-дюймовый полосовой дисплей для верхней части стеллажа

Описание продукта Данный 24,5-дюймовый узкий экран для верхней части стеллажа создан компанией по итогам исследования рынка и целевой разработки. Его габариты точно адаптированы под стандартное место для ценника на стеллаже, а установка отличае...

23.1-дюймовый полочный полосовой дисплей

Описание продукта Данная серия полочных экранов, разработанная на основе исследования рынка, имеет размер, адаптированный под стандартные ценники на стеллажах, и отличается простотой монтажа. Продукт включает три основные модели: 600×60 мм (23,...

Угловой изогнутый экран ES

Параметр P3.125 P4.16 P5 P6.25 P8.33 P10 Тип светодиода SMD1415 SMD1921 SMD1921 SMD2727 SMD2727 SMD2727 Плотность пикселей (точек/м²) 102400 57600 40000 25600 14400 10000 Разрешение модуля (точек)...

Складной рекламный экран T3 PRO

Параметр P1.25 P1.56 P1.95 P2.5 P2.604 P2.976 P3.91 Тип ламповых шариков SMD1010(GOB) SMD1212/1010(GOB) SMD1515 SMD1515 SMD1515 SMD1515 SMD2020 Плотность пикселей (точек/м²) 640000 409600 262144 160...

Рекламный экран T3 PRO

Шаг точек P1.25 P1.56 P1.95 P2.5 P2.604 P2.976 P3.91 Тип ламповых шариков SMD1010(GOB) SMD1212/1010(GOB) SMD1515 SMD1515 SMD1515 SMD1515 SMD2020 Плотность пикселей (точек/м²) 640000 409600 262144 1600...

20000 +
Производственная зона(㎡)
200 +
Довольных клиентов
150 +
Партнеров по миру

100 +
Количество сотрудников
Рекомендация по продукту

Уличный сверхчеткий дисплей с малым шагом пикселя

Параметры P1.25 P1.5625 P1.875 P2.5 Плотность пикселей (точек/м²) 640000 409600 284444 160000 Разрешение модуля 240×135 192×108 160×90 60×135 Размер модуля (Ш×В, мм) 300×168.75 300×168.75 300×168...

X3 SMD для помещений с малым шагом пикселя

Параметры P1.25 P1.5625 P1.875 P2.5 Плотность пикселей (точек/м²) 640000 409600 284444 160000 Разрешение модуля 240×135 192×108 160×90 60×135 Размер модуля (Ш×В, мм) 300×168.75 300×168.75 300×16...

Интерактивная светодиодная панель для конференций

Параметр 108″ 136″ 163″ 163″ Тип ламповых шариков SMD1010/COB SMD1010/COB SMD1010//1515/GOB Мини 4 в 1/COB Плотность пикселей (точек/м²) 640000 409600 284444 1137778 Шаг пиксел...

Светодиодный экран для пола “плитка”

Шаг точек (Pixel Pitch) P1.56 P1.9 P2.5 P2.604 P2.976 P3.91 Тип ламповых шариков MIP0606 SMD1212 SMD1515 SMD1515 SMD1515 SMD2020 Плотность пикселей (точек/м²) 409600 262144 160000 147456 112896 6553...

Ti серия 1000*1000

Серия Ti Потребляемая мощность (Вт/м²) Среднее энергопотребление 100-200 Максимальное энергопотребление 650 Обычный экран Потребляемая мощность (Вт/м²) Среднее энергопотребление 425 Максимальное ...

Ti серия 960*960

960X960мм Потребляемая мощность (Вт/м²) Среднее энергопотребление 100-200 Максимальное энергопотребление 650 Обычный экран Потребляемая мощность (Вт/м²) Среднее энергопотребление 425 Максимальн...
О Нас
Компания расположена в городе Чэнду провинции Сычуань, производственные цеха находятся в городе Шэньчжэнь и занимают отдельный промышленный парк садового типа с общей площадью производственных помещений 20000 м². Продуктовая линейка полностью охватывает LED-дисплеи с малым шагом точек, дисплеи для аренды, рекламные дисплеи для помещений и улицы, прозрачные дисплеи, светодиодные дисплеи для рельсового транспорта, LCD дисплеи для стеллажей, коммерческие дисплеи, жидкокристаллические полосовые дисплеи, жидкокристаллические квадратные дисплеи, рекламные экраны, дисплеи для аренды и т.д. Они широко применяются в различных отраслях, таких как рекламные медиа, конференции и выставки, сценическое оборудование для аренды и спортивные сооружения, торговые центры, рекламные медиа, больницы, финансовая сфера, транспорт, гостиницы, новый ритейл и многих других. Компания специализируется на исследованиях и разработках, производстве и продаже оборудования для дисплеев, ориентируя свою продукцию на весь Азиатско-Тихоокеанский регион.
Новости

Наши новости

08

09/2026

Как BOE MLED покоряет мировой рынок

Китайские экраны — экраны для всего мира От ледяных торговых кварталов Эстонии до цифровых городов Египта От выставочных подиумов Барселоны до интеллектуальных производственных баз Казахстана Потрясающие визуальные эффекты больших светодиодных экранов BOE MLED в городских торговых кварталах Новинки продукции Какие козыри представила компания BOE MLED в 2026 году? В 2026 году подразделение BOE MLED, движимое высокотехнологичным брендом α-MLED, последовательно приняло участие в четырех крупнейших международных выставках: ISE в Барселоне, ISLE в Шэньчжэне, SID в Лос-Анджелесе и InfoComm в Лас-Вегасе, где целый ряд продуктов был удостоен престижных международных наград. Это не просто технические характеристики на бумаге — это продукты, которые уже вышли на мировой рынок и украшают торговые центры и выставочные залы по всему миру. ISE 2026 Best of Show Ультратонкий HDR MicroLED дисплей COG P0.9 Эксклюзивная технология BOE COG на стеклянной подложке в революционном ультратонком монолитном исполнении. Количество модулей для сборки 162-дюймового гигантского экрана сократилось с 288 до 48 единиц, эффективность монтажа выросла в 5 раз, а вес каждого квадратного метра снизился на 25%. Яркость 3000 нит | Технология защиты глаз AM | Количество модулей сокращено на 83% ISLE 2026 Golden Display Award 205-дюймовый домашний кинотеатр COG MicroLED Режим привода AM, привод LTPS + дизайн GIA обеспечивают бесшовную стыковку; собственная разработка IP для улучшения качества изображения. Низкое мерцание экрана, защита зрения. Модульная конструкция для гибкой установки. Шаг пикселя P0.9 | Привод AM | Бесшовная стыковка Флагман премиум-класса COB Дисплей BYH Ultra P0.9 COB Собственная оптическая технология обеспечивает сверхвысокую контрастность 20000:1 при внешнем освещении 10 люмен. «Холодный экран» с температурой ниже температуры тела, работа в режиме 7×24. Дизайн с крупными модулями повышает эффективность монтажа. Контрастность 20000:1 | Частота обновления 7680 Гц | Яркость 1500 нит   Мировая премьера GPR 3D 162-дюймовый COB-экран прямого отображения P1.25 Первый в мире COB-экран прямого отображения с поддержкой переключения 2D/3D одной кнопкой. Эксклюзивная технология фотоориентации обеспечивает уровень перекрестных помех менее 1%, а углы обзора по горизонтали и вертикали превышают 170°. Подходит для коммерческих выставок, медицинской визуализации, образования и развлечений. Переключение 2D/3D | Помехи <1% | Угол обзора 170°+ Флагман для наружного применения BYB 6 Plus: Решение для наружных светодиодных дисплеев Обладатель премии CI BEST Awards в номинации «Лучший продукт года для наружных дисплеев». Поддерживает сборку кастомных форм и стабильно работает в широком диапазоне температур, адаптируясь к экстремальным холодам и жаре в любых точках мира. Прошел успешную проверку в условиях сверхнизких температур в Европе. Морозостойкость -30°C | Изогнутые формы на заказ | Высокая степень защиты Креативные дисплеи Гибкий изогнутый COB P1.25 · Сферический LED-экран · Прозрачный экран · Голографический экран Минимальный радиус изгиба гибкого экрана составляет 600 мм, что преодолевает традиционные ограничения технологии COB, допускавшей только плоскую сборку. Прозрачность экранов варьируется от 42% до 72%, а минимальный вес корпуса составляет всего 8 кг/м². Голографический экран можно монтировать непосредственно на стеклянную поверхность. Полный спектр креативных решений для визуализации отвечает потребностям в нестандартных дисплеях для стадионов, достопримечательностей и многофункциональных коммерческих комплексов. Ультратонкий дисплей BOE MLED MicroLED — непревзойденная цветопередача и детализация Операционные показатели Первое полугодие 2026 года: подтвержден переломный момент в прибыли 8 июля компания BOE опубликовала предварительный отчет о результатах деятельности за первое полугодие 2026 года. Цифры говорят сами за себя: масштаб прибыли значительно вырос, качество операционной деятельности продолжает улучшаться, а переломный момент в прибыли — это уже не просто ожидания, а свершившийся факт. 5,0–5,5 млрд Чистая прибыль, причитающаяся материнской компании, за первое полугодие рост на 54%–69% в годовом исчислении 3,08–3,31 млрд Чистая прибыль за вычетом разовых доходов и расходов Рост на 35%–45% в годовом исчислении 510миллиард Выручка за первый квартал (Q1) рост на 0,8% в годовом исчислении +92%–122% Чистая прибыль, причитающаяся материнской компании, за второй квартал (Q2) рост по сравнению с первым кварталом (Q1) Ключевые драйверы роста: В сегменте LCD: объем поставок панелей для пяти основных сценариев использования продолжает занимать первое место в мире; поставки высокотехнологичной продукции с высокой частотой обновления, высокой контрастностью и высоким разрешением неуклонно растут. С января по апрель 2026 года цены на ТВ-панели всех основных размеров продемонстрировали повсеместный рост. В сегменте гибких AMOLED: в первом полугодии объем поставок превысил 80 миллионов единиц, при этом доля высокотехнологичной продукции, такой как LTPO, продолжает увеличиваться. Запущена в серийное производство производственная линия AMOLED поколения 8.6, что способствует модернизации OLED-продукции премиум-класса для устройств среднего размера. Выручка за весь 2025 год составила 204,59 млрд юаней, а чистая прибыль, приходящаяся на материнскую компанию, — 5,857 млрд юаней. Доля зарубежной выручки превысила 50%: зарубежный рынок для BOE — это не «дополнение», а основной фундамент бизнеса. Глобальное присутствие От «продажи продуктов» к «созданию экосистемы» На международной неделе дисплеев SID 2026 генеральный директор BOE Фэн Цян заявил: «Настоящая глобализация должна строиться на фундаменте независимых инноваций в ключевых технологиях». И это не просто лозунг. Взгляните на цифры: 6大 2大 20+ ~6000 5000+ 10万+ Региональные маркетинговые платформы Зарубежные производственные базы Охват стран и регионов Зарубежные сотрудники Глобальные экосистемные партнеры Собственные патентные заявки Компания BOE перешла от простого экспорта товаров к этапу глубокой глобализации, объединяющему в себе исследования и разработки, производство, маркетинг и сервис. На выставке SID 2024 доля отраслевых премьер компании достигла 65%, а сама BOE уже 8 лет подряд входит в топ-20 мировых лидеров по количеству полученных патентов в США. По словам Фэн Цяна: «BOE стремится быть не просто внешним коммерческим игроком, а долгосрочным локальным партнером, способным приносить дополнительную ценность для модернизации местной промышленности и социального прогресса». Эталонные проекты Евразия и «Один пояс, один путь»: экраны уже зажглись Помимо цифр, гораздо важнее то, где именно работают эти экраны. Ниже представлены знаковые проекты BOE MLED в Евразийском регионе и вдоль «Одного пояса, одного пути» — каждый из них является реально реализованным инженерным решением, а не просто концептом в презентации. Светодиодные экраны для «умного города»: от достопримечательностей до городских улиц Таллин, Эстония Торговый центр T1 — цифровой матричный комплекс из трех экранов Решение для наружных светодиодных экранов BOE MLED BYB 6 Plus, разработка которого велась два года, было реализовано в виде первого изогнутого уличного LED-экрана в центральном деловом районе Таллина. Вертикальный изогнутый экран, состоящий из трех секций (7,68 м × 8,16 м), в сочетании с двумя стационарными экранами высокой четкости (2,4 м × 4,8 м) образует единую цифровую матрицу с многоэкранным управлением. Зимой температура в Таллине может опускаться до -30°C, и проект реализовывался в условиях экстремального холода. Благодаря отличным эксплуатационным характеристикам в широком диапазоне температур, модель BYB 6 Plus стабильно работает и запускается при низких температурах, что позволило завершить проект в соответствии с высокими стандартами. Эталон наружных дисплеев в европейских городах Проверено в условиях экстремального холода Индивидуальные радиусные решения Самый большой в мире светодиодный COB-экран для помещений с шагом пикселя P1.2, Египет Экран площадью 600 м² выполнен на базе продукта BOE MLED BYH-COB P1.2 с разрешением 67680 × 5670, что делает его на данный момент COB-экраном с самым высоким разрешением в мире. Конструкция имеет малый внутренний радиус изгиба 0,11°, а функция двойного канала связи (dual-link) обеспечивает стабильную работу. Проект был отмечен как образцовый кейс выхода цифровых предприятий на зарубежные рынки в рамках инициативы «Yunfan Action», придав технологический импульс городскому строительству в Египте. Крупнейший в мире проект COB P1.2 | Типовой кейс выхода на зарубежный рынок Турция, Стамбул Центр исполнительских искусств Зорлу — уличный иммерсивный экран сверхвысокой четкости Реализация решения для уличного иммерсивного отображения сверхвысокой четкости в Центре исполнительских искусств Зорлу в Стамбуле (Турция). Интеграция передовых светодиодных технологий в культурно-художественное пространство для создания визуального опыта знакового уровня. Культурный знаковый проект | Уличный иммерсивный формат Казахстан, Алматинская область Завод по производству светодиодных экранов в Alatau City В рамках международного бизнес-форума Alatau Invest 2025 был подписан меморандум о сотрудничестве, предусматривающий строительство высокотехнологичного завода по производству светодиодных экранов в Alatau City (Алматинская область). Проект будет опираться на инфраструктуру «цифрового города» и концепцию Smart City для формирования новой экосистемы индустрии дисплеев в Центральной Азии. Сотрудничество в области производственных мощностей «Один пояс, один путь» Производственная база в Центральной Азии Вьетнам · Провинция Бариа-Вунгтау Вторая фаза проекта интеллектуальных терминалов — Ядро зарубежного интеллектуального производства Общий объем инвестиций составляет 2,02 млрд юаней, серийное производство начнется в июне 2026 года — на два с половиной месяца раньше срока. Годовая мощность составит более 14 млн ТВ-терминалов/мониторов, более 50 млн терминалов на электронной бумаге и свыше 5 млн автомобильных терминалов. Проект эффективно удовлетворяет потребности рынков Азиатско-Тихоокеанского региона, ЕС и Северной Америки, способствуя дальнейшей интеграции производственной цепочки «экран — модуль — терминал». Первый зарубежный интеллектуальный завод, построенный самостоятельно Охват: АТР / ЕС / Северная Америка География выставок Четыре крупнейшие международные выставки 2026 года: BOE в центре событий Выставки — это лакмусовая бумажка глобальных возможностей. В 2026 году компания BOE последовательно примет участие в четырех крупнейших международных выставках, каждый раз представляя свои передовые разработки. Февраль 2026 г. · Барселона, Испания ISE 2026 — европейский дебют. Ультратонкий HDR MicroLED дисплей COG P0.9 удостоен международной награды «Best of Show». Представлен полный спектр инновационных технологий MLED, IoT, VR/AR и решений для коммерческих дисплеев. Март 2026 г. · Шэньчжэнь, Китай ISLE 2026 — HDR MicroLED дисплей COG P0.9 с высокой плоскостностью завоевал награду «Golden Screen Award». Продемонстрирована полная линейка продуктов: 205-дюймовый домашний кинотеатр COG, 81-дюймовый ультратонкий (5 мм) MicroLED, гибкие изогнутые экраны, сферические, прозрачные и голографические дисплеи. Май 2026 г. · Лос-Анджелес, США SID Display Week 2026 — 12-й год участия подряд. Представлено более 30 технологий в статусе «мировая премьера» или «впервые в отрасли», при этом доля отраслевых новинок достигла 65%. Охвачены все направления: LCD, OLED, MLED и AI+. Впервые за рубежом проведен форум, посвященный искусственному интеллекту. Июнь 2026 г. · Лас-Вегас, США InfoComm USA 2026 — премьера интеллектуального решения для конференций «все в одном» на базе стеклянной подложки COG P0.9 MicroLED + Video Bar. Состоялась масштабная презентация всей линейки продуктов COB для внутренних помещений, включая BYH Ultra P0.9 и COB V1 P1.2.   Международное признание Награды — это подтверждение компетенций ISE 2026 Best of Show COG P0.9 Ultra Slim HDR Micro LED Display — Барселона, высшее признание в европейской аудиовизуальной индустрии ISLE 2026 Golden Display Award COG P0.9 High Flatness HDR MicroLED — высшая награда в индустрии интеллектуальных дисплеев Китая CI BEST Awards: Лучший продукт года для наружной рекламы Серия светодиодных экранов BYB для наружного применения — международная награда 2025 года в области наружных дисплеев Типовые кейсы выхода цифровых предприятий на зарубежные рынки в рамках инициативы «Юньфань» (Yunfan Action) Проект COB P1.2 в Египте вошел в список избранных кейсов — совместная публикация Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT) и Альянса индустрии цифровой экономики Чжунгуаньцунь О нас Мы являемся мостом для продвижения дисплейной продукции BOE на рынки стран «Одного пояса, одного пути». Компания Chengdu Kuaidao Qingyi Digital Technology Co., Ltd., выступая в качестве операционного окна для внешнего рынка, специализируется на поставках полной линейки дисплейной продукции BOE — от коммерческих MLED-экранов до интеллектуальных терминалов iGallery — в страны вдоль «Одного пояса, одного пути». Мы обслуживаем системных интеграторов, поставщиков экранных панелей и руководителей инженерных проектов, предоставляя комплексные услуги: от подбора продукции и конфигурации решений до трансграничной доставки. Филиал в Чэнду · Внешняя торговля Торговля различными типами дисплеев и реализация проектов в регионах «Одного пояса, одного пути». Основные направления: коммерческие дисплеи BOE MLED, интеллектуальные терминалы iGallery и другие продуктовые линейки для интеграторов и торговых компаний в Азиатско-Европейском регионе. Филиал в Сиане · Мультимедийное взаимодействие Планирование и реализация мультимедийных выставочных решений для технологических и цифровых выставочных залов, музеев, залов истории учебных заведений и других площадок внутри Китая. Контактная информация Полное название компании: ООО Чэнду Куайдао Цинъи Цифровые Технологии Название на русском: ООО «Чэнду Куайдао Цинъи Цифровые Технологии» Электронная почта: 363239625@qq.com Контактный телефон: +86 18591934568 Полная линейка коммерческих дисплеев BOE MLED · Поддержка международной торговли и сотрудничества в интеграционных проектах Приглашаем интеграторов продукции и торговых посредников к обсуждению вопросов агентства и закупок

08

09/2026

Как правильно использовать большие экраны визуализации в просветительских проектах по безопасности, чтобы не потерпеть фиаско

Оставим в стороне списки оборудования. Я начну сразу с реального сценария: как на самом деле стоит использовать тот самый огромный экран визуализации в музее или центре безопасности, чтобы проект не провалился. За годы создания выставочных залов я повидал немало подобных ошибок и сегодня подробно разберу самые типичные из них. Проще говоря, большие экраны визуализации — это способ свести отраслевые данные в одну общую картину: будь то промышленные линии, городская обстановка, энергетические сети, медицинские кампусы, мониторинг океана или управление космическими полетами. Но профессионализм определяется не размером экрана, а тем, сколько усилий вложено в UI и управление данными. Когда вы внедряете большие экраны визуализации в музей безопасности, правила игры меняются. Здесь основной упор делается на просвещение в области ЧС, пожарной и общественной безопасности. Главное — чтобы человек запомнил информацию и смог отработать навыки, поэтому взаимодействие должно быть интуитивно понятным («для чайников») и исключать случайные ошибки. Поэтому я советую сначала продумать три вещи: точность контента, удобство взаимодействия и строгость подачи (без лишнего запугивания). Каким бы эффектным ни был экспонат, если он не вписывается в логику движения посетителей по залу, деньги будут выброшены на ветер. 📍 Три этапа внедрения в сценарий • Пространственное размещение: размер экрана, расстояние для просмотра и условия монтажа должны соответствовать реальному пространству музея. Нельзя жертвовать доступностью и путями эвакуации ради визуальных эффектов. • Адаптация под аудиторию: способы взаимодействия, размер шрифта и пояснительные тексты должны быть переработаны с учетом возраста и привычек посетителей музея безопасности. Нельзя просто использовать стандартные шаблоны. • Ритм контента: ключевые точки подачи информации должны соответствовать маршруту экскурсии и логически продолжать соседние экспонаты, а не существовать сами по себе. Разберем эти детали подробнее 1. Слишком мелкий шрифт, не видно издалека | Технический разбор Реальный сценарий: На дашборд вывели 30 показателей, шрифт крошечный, как муравьи. Руководитель стоит в двух метрах и видит только пестрое пятно, вся ключевая информация теряется. В чем ошибка: Перенос обычного отчета на большой экран без адаптивного дизайна. Как избежать: Проектировать UI в нативном разрешении целевого экрана; контент на дашборде должен состоять преимущественно из крупных цифр и заголовков, минимальный размер шрифта для подписей — не менее 24px. 2. Материалы без лицензии — мина замедленного действия | Общее напоминание Реальный сценарий: Фоновая музыка, 3D-модели и изображения брались откуда попало. После запуска пришла жалоба на нарушение авторских прав — проект пришлось снять, переделывать, да еще и платить штраф. В чем ошибка: Отсутствие проверки источников коммерческих материалов. Как избежать: Прописать в контракте, что «все материалы имеют коммерческую лицензию»; использовать музыку из лицензионных библиотек, для изображений и моделей фиксировать источник и объем прав. Две стороны одной медали: учимся на чужих примерах ⚠️ Как делать НЕ надо (отрицательный пример) Интерактивная проекция в одном из техномузеев полностью «вымывается» днем Выбрали проектор с низким световым потоком без замера освещенности. Днем в интерактивной зоне сплошное белое пятно, в пик летнего сезона объект просто закрыли. Урок/вывод: Реальный замер освещенности — обязательное условие для подбора проектора. Нельзя составлять смету, опираясь только на расстояние. ✅ Стоит взять на заметку (положительный пример) Цифровой двойник промышленного цеха: сначала данные В контракте четко прописали перечень подключаемых данных. Сначала наладили передачу данных в реальном времени для одной линии, затем масштабировали на весь завод. Эффективность принятия решений заметно выросла. Урок/Вывод: предварительная подготовка реестра данных + поэтапная проверка — залог успешного внедрения цифровых двойников. Внедрение в прикладных сценариях · Профессиональная аналитика Мнение Jinlan: Выставочный объект — это не просто покупка оборудования, а решение прикладной задачи, объединяющей пространство, аудиторию, логистику и контент. Сначала определяются сценарий и повествование, а затем подбираются форма и модели. Если нарушить этот порядок, неизбежны несоответствия и раздувание бюджета. Чек-лист для заказчиков и пользователей 📋 Проверьте по этому списку перед подписанием контракта 1. Смета должна иметь три уровня детализации: модели оборудования, количество, цена за единицу, контент, монтаж, пусконаладка — всё по пунктам. Отказывайтесь от предложений типа «одна система». 2. Внесите ключевые параметры в акт приемки: фактические люмены, разрешение, отклик сенсора, отсутствие светлых полос на стыках (сшивка), уровень шума в децибелах — принимайте работу по каждому пункту. 3. Пропишите в контракте «механизм обновления контента»: панель управления, права доступа, количество обновлений в год, форматы исходников. Контроль над эксплуатацией должен оставаться у вас. 4. В условиях послепродажного обслуживания четко прописать время реагирования и список запасных частей: 4 часа удаленно / 48 часов на месте; если есть возможность подписать трехлетнюю расширенную гарантию — подписывайте. 5. Для всех музыкальных, графических и модельных материалов должны быть указаны коммерческие лицензии, а их источники должны быть отслеживаемыми — не оставляйте «мин замедленного действия» в выставочных экспонатах.

08

09/2026

Музеи Хэнани «покорили» молодежь: люди стоят в очередях часами, а за успехом стоят три цифровых приема

Ролевые игры в гробницах · XR-путешествие в неолит · Цифровые диорамы пятитысячелетних городов · Интерактив в залах 1 сентября газета «Хэнань Жибао» опубликовала репортаж, суть которого сводится к одному вопросу: как музеям Хэнани удалось так ловко «зацепить» молодежь? Люди готовы стоять в очередях часами и ехать прямо с чемоданами. Билеты на ролевой квест «Тайны древних гробниц: Любовь на горе Бэйман» в Лоянском музее древних гробниц в праздничные дни разлетаются мгновенно, а более 80% посетителей — молодые люди. Некоторые даже плачут — и не от страха, а от историй, рассказанных актерами (NPC), осознавая, что спустя две тысячи лет человеческие чувства ничуть не изменились. И это не единичный случай. В тот же день после открытия Музея руин Шицзяхэ количество бронирований продолжило расти; а Музей культуры Яншао запустил иммерсивный XR-аттракцион «Горы и моря диковинных зверей», где посетители, надев очки, могут «перенестись» на 7000 лет назад на берег Хуанхэ. Прослеживается четкая тенденция: музеи превращаются из места, где на экспонаты смотрят «через стекло», в пространство, где можно буквально войти в эпоху. И этот сдвиг произошел не благодаря огромным витринам, а благодаря «комбинированному удару» технологий: XR, цифровых диорам и AR-интерактива. Примечание: примеры и данные в этой статье взяты из открытых репортажей «Хэнань Жибао» (01.09.2026), Tencent News, Banyuetan и других источников. ▍ I. Сразу проясним: молодежь идет не в «музей», а в «игровое пространство-время» Раньше логика музейного повествования строилась по принципу: «У меня есть сокровища, приходи и смотри». Витрина, табличка, прожектор — односторонняя передача информации. Сегодня логика изменилась: «Я даю тебе роль, играй». Музей древних гробниц в Лояне поступил очень мудро — он не стал превращать «исследование гробниц» в банальную «комнату страха», а сделал из этого «реконструкцию жизни владельца гробницы». На каждом этапе предусмотрены карточки с историческими фактами и задания по расшифровке артефактов, а после прохождения — пояснения экспертов. Сюжет всегда строится вокруг сохранения памятников и ценности культурного наследия. Ключевое изменение заключается в том, что зритель превратился из пассивного получателя в активного участника. Эта трансформация уже происходит в музейной сфере, и пришло время ей произойти в выставочной индустрии. 80% доля молодых туристов в Музее древних гробниц в Лояне (в праздничные дни билеты разлетаются мгновенно) 1,6 млрд человек — прогнозируемая ежегодная посещаемость музеев Китая к 2030 году (согласно анализу планов развития культуры и музеев) 7000 лет — временной охват XR-экскурсии в Музее культуры Яншао (берега Хуанхэ в эпоху неолита) 40% → 100% целевой показатель охвата объектов культурного наследия провинциального уровня и выше системой дистанционного мониторинга (с 2025 года до конца планового периода) Источники данных: «Henan Daily» (01.09.2026); «Banyuetan» («Внимание к культуре и музеям: четыре главных сигнала»); Tencent News (01.09.2026).   ▍ I I.Три подхода, одна суть: сделать так, чтобы человек мог «войти и остаться» Стратегия №1: Иммерсивность в стиле «квестов-перформансов» (Музей древних гробниц в Лояне) Суть не в том, чтобы «напугать», а в «сопереживании». Хозяин гробницы, живший две тысячи лет назад, рассказывает свою историю, а игроки в процессе поиска сокровищ встают на защиту культурных реликвий. Технические средства: актеры (NPC) + реконструкция сцен + система заданий. Урок для выставочных залов: цель интерактивного дизайна — не демонстрация технологий, а установление эмоциональной связи. Стратегия №2: Путешествие сквозь время в XR (Музей культуры Яншао) Надев XR-очки, вы видите перед собой не просто черепки в витрине, а текстуру расписной керамики, к которой можно прикоснуться. Посетители превращаются в «избранных» и вместе с прародителями цивилизации сражаются с древними чудовищами, проходя весь процесс: от замешивания глины и лепки до росписи и обжига. Когда после такого опыта идешь в зал смотреть на реальные экспонаты, смысл этих орнаментов становится понятен мгновенно. Технические средства: облегченные XR-очки + 3D-реконструкция сцен + жестовое управление. Урок для выставочных залов: опыт предшествует познанию; когда сначала чувствуешь, а потом осмысливаешь, глубина запоминания совершенно иная. Стратегия №3: Цифровой макет + мультимедийное шоу (Музей городища Шицзяхэ) Комплексное использование AR-интерактива, цифровых макетов и мультимедийных постановок позволяет визуализировать масштабные истории о строительстве древних городов, обработке нефрита и ритуалах жертвоприношения. Доисторическое государство возрастом 5000 лет выходит из-под земли на поверхность, перемещаясь с места археологических раскопок в поле зрения широкой публики. Технические средства: физический макет + проекционный мэппинг + AR-дополненная реальность + многоканальная аудиовизуальная система. Значение для выставочных залов: макет — это не просто декорация, а инструмент повествования. Статичная модель + динамичный контент = эффект 1+1>10. Источники кейса: «Henan Daily» (01.09.2026); Tencent News (01.09.2026); официальные отчеты археологического парка Шицзяхэ.   ▍ III. Вернёмся к нашей теме: чему можно научиться у выставочных залов компаний и городских выставочных пространств Разработчики концепций часто попадают в одну ловушку: им кажется, что у музеев есть бюджет, собственный IP и богатый материал для историй, поэтому они могут позволить себе эффектный дизайн. А в корпоративных выставочных залах всего этого нет — остаётся лишь добросовестно разместить информацию о продуктах и хронологию ключевых этапов развития компании. Но эти три примера подсказывают нам одну вещь: людей заставляет задержаться не «вес» контента, а «плотность» вовлечения. В древних гробницах Лояна не использовали самые дорогие экраны — вместо этого применили сочетание NPC, сценария и карточек заданий: «высокое взаимодействие при низком уровне технологий». В Яншао использовали XR — это тоже не лабораторный прототип, а уже коммерчески доступное облегчённое оборудование. А цифровая песочница Шицзяхэ и вовсе представляет собой зрелое готовое решение. О чём это говорит? Порог входа в интерактивный дизайн не так высок, как кажется. Главное — чётко ответить на три вопроса: Q1 Кто ваша аудитория? С какими ожиданиями она приходит? Q2 Что вы хотите, чтобы посетители унесли с собой? Q3 Каким способом сделать так, чтобы в течение этих 30 минут они не достали телефоны? Третий вопрос самый сложный, но и самый важный.   ▍ IV. Три совета, как избежать ошибок при проектировании интерактива в выставочных залах Ошибка №1: Приравнивать «интерактив» к «установке сенсорного экрана» Это самый дешевый вариант «псевдоинтерактива». Вертикальный сенсорный экран в углу, каким бы красивым ни был его интерфейс, по сути остается лишь «электронным справочником». Настоящий интерактив задействует тело или внимание посетителя: дотянуться и коснуться (сенсоры движения/жесты), надеть и увидеть (XR/VR), перемещаться и исследовать (пространственное позиционирование/AR), сесть и принять решение (командное взаимодействие). В кейсах из Хэнани — будь то ролевые игры (LARP), погружение в XR или цифровые макеты — ни один проект не опирается на традиционный сенсорный экран как на основной способ взаимодействия. Ошибка №2: Разрыв между контентом и технологиями Общая болезнь многих проектов: сначала составляется список оборудования (сколько нужно экранов, нужен ли VR, какого размера макет), а затем под него подгоняется контент. В итоге либо технологии выглядят круто при пустом содержании, либо отличный контент невозможно адекватно отобразить технически. Правильный порядок таков: сначала определить, «какие чувства должен испытать посетитель / какую информацию он должен запомнить», а затем решить, «какие технические средства лучше всего передадут эти ощущения». Успех XR-проекта «Яншао» обусловлен тем, что его контент (весь процесс создания расписной керамики за 7000 лет) естественным образом подходит для 3D-визуализации — это не было притянуто за уши. Ошибка №3: Сдать объект и забыть об эксплуатации В день приемки выставочного зала все довольны, но через три месяца оборудование покрывается пылью, а контент никто не обновляет. Общая черта успешных музейных кейсов — возможность постоянного обновления: в ролевых играх можно менять сюжеты, в XR — добавлять новые сцены, в цифровых макетах — переключаться между состояниями городов в разные эпохи. Еще на этапе разработки концепции нужно задаться вопросом: сможет ли этот экран или система вызвать интерес у зрителя через год? Если нет, то кто возьмет на себя расходы по обслуживанию? В заключение То, что делают эти музеи в провинции Хэнань, по сути, является одним и тем же: превращением «просмотра» в «опыт», а «прохода мимо» — в «остановку». Этот подход уже доказал свою эффективность в сфере культуры и музеев — прогноз в 1,6 миллиарда посещений не возник на пустом месте, это результат голосования реальным спросом. В то же время в привычной нам сфере выставочных залов многие до сих пор работают по лекалам десятилетней давности: красивые рендеры, упрощение при реализации, а сдача объекта считается финалом работы. Но заказчики становятся всё более искушенными. Они начинают спрашивать: «Как долго здесь пробудут мои клиенты / руководители / горожане? Что они запомнят? Захотят ли они выложить фото в соцсети?» За этими вопросами стоит переоценка «ценности впечатлений». Музеи уже дали свой ответ. Теперь всё зависит от того, сможем ли мы перевести этот ответ на язык конкретных технических решений и контент-стратегий в каждом нашем проекте.   О нас ООО «Чэнду Куайдао Цинъи Цифровые Технологии» — это команда полного цикла, специализирующаяся на цифровых мультимедийных интерактивных выставках. Мы глубоко вовлечены в планирование и реализацию мультимедийных решений для технологических и цифровых выставочных залов, музеев, залов партийного строительства и истории учебных заведений, а также различных тематических площадок. Наша деятельность охватывает интеграцию экранов, пространственных проекций, технологий 3D без очков (naked-eye 3D), сенсорного взаимодействия, VR/AR и других решений. Мы стремимся превращать передовые технологии визуализации в осязаемый и интерактивный иммерсивный пространственный опыт. Сотрудничество и консультации: 363239625@qq.com / +86 18591934568 Данные в этой статье взяты из открытых источников (Henan Daily, Tencent News, Banyuetan и др.) и предназначены исключительно для профессионального обмена опытом.

Главная
Продукция
О Нас
Контакты

Пожалуйста, оставьте нам сообщение

Политика конфиденциальности

Спасибо за использование этого сайта (далее — «мы», «нас» или «наш»). Мы уважаем ваши права и интересы на личную информацию, соблюдаем принципы законности, легитимности, необходимости и целостности, а также защищаем вашу информационную безопасность. Эта политика описывает, как мы обрабатываем вашу личную информацию.

1. Сбор информации
Информация, которую вы предоставляете добровольно: например, имя, номер мобильного телефона, адрес электронной почты и т.д., заполнена при регистрации. Автоматически собирается информация, такая как модель устройства, тип браузера, журналы доступа, IP-адрес и т.д., для оптимизации сервиса и безопасности.

2. Использование информации
предоставлять, поддерживать и оптимизировать услуги веб-сайтов;
верификацию счетов, защиту безопасности и предотвращение мошенничества;
Отправляйте необходимую информацию, такую как уведомления о сервисах и обновления политик;
Соблюдайте законы, нормативные акты и соответствующие нормативные требования.

3. Защита и обмен информацией
Мы используем меры безопасности, такие как шифрование и контроль доступа, чтобы защитить вашу информацию и храним её только на минимальный срок, необходимый для выполнения задачи.
Не продавайте и не сдавайте личную информацию третьим лицам без вашего согласия; Делитесь только если:
Получите своё явное разрешение;
третьим лицам, которым доверено предоставлять услуги (с учётом обязательств по конфиденциальности);
Отвечать на юридические запросы или защищать законные интересы.

4. Ваши права
Вы имеете право на доступ, исправление и дополнение вашей личной информации, а также можете подать заявление на аннулирование аккаунта (после отмены информация будет удалена или анонимизирована согласно правилам). Чтобы реализовать свои права, вы можете связаться с нами, используя контактные данные, указанные ниже.

5. Обновления политики
Любые изменения в этой политике будут уведомлены путем публикации на сайте. Ваше дальнейшее использование услуг означает ваше согласие с изменёнными правилами.